Cómo apostar en cricket: reglas del juego y estrategias clave para apostar

El cricket no es un deporte popular en Argentina, pero está ganando terreno a nivel mundial. Los torneos de cricket se celebran en países como el Reino Unido, Australia, Canadá, en Asia y las naciones del Golfo Pérsico.

Las casas de apuestas ofrecen apuestas en cricket tanto en formato pre-match como en vivo, siendo las apuestas en vivo las más comunes, representando alrededor del 70% del total.

Reglas básicas del cricket

El cricket es un deporte de equipo no contacto que se juega con una pelota y un bate.

Desde finales del siglo XVIII, el Marylebone Cricket Club, una sociedad londinense fundada en 1787, regula las reglas del cricket. Su código incluye las normas éticas del juego, la estructura de los partidos, los requisitos del campo y el equipo, y otros detalles importantes.

El campo

El partido se juega en un campo ovalado de césped, de 130 a 150 metros de largo, con un rectángulo de tierra en el centro llamado pitch.

Las áreas finales del pitch están marcadas con líneas que delimitan las zonas, conocidas como creases.

Hay dos creases importantes a lo largo del pitch, el bowling crease y el popping crease, que están separados por 120 y 240 cm respectivamente.

El bowling crease es la línea donde se ubica un wicket, que consiste en tres estacas verticales con travesaños no asegurados en la parte superior llamados bails.

El popping crease es la línea que separa el área del wicket de la zona central libre del pitch.

A lo largo del pitch, hay 4 return creases de 240 cm que delimitan el corredor de lanzamiento del jugador que realiza los lanzamientos.

Diagrama del campo de cricket

Descripción del juego

El objetivo es anotar más puntos, conocidos como runs, que el equipo contrario. Se usa una pelota de corcho cubierta de cuero y bates de madera.

Principales roles de los jugadores:

  • bowler (lanzador);
  • batsman (bateador);
  • wicket-keeper (guardameta).

Los equipos alternan entre batear y lanzar. Todos los jugadores de un equipo salen al campo para lanzar, mientras dos bateadores del equipo contrario ocupan posiciones en el pitch.

El bowler lanza la pelota desde un extremo del pitch hacia el bateador contrario. Los jugadores de campo intentan atrapar la pelota para anotar runs. Cada 6 lanzamientos, el bowler es reemplazado y comienza un nuevo over.

El objetivo del batsman es golpear la pelota con el bate y enviarla lo más lejos posible para correr hasta el otro extremo del pitch, sumando puntos para su equipo. Si la pelota llega a los límites del campo, el equipo recibe puntos adicionales.

El wicket-keeper es el jugador que protege el wicket y está autorizado a usar guantes y protectores para atrapar pelotas no golpeadas. Su rol es crucial para evitar que el equipo contrario anote.

El partido puede durar 1 o 2 innings, dependiendo de lo acordado por los capitanes o el reglamento del torneo. Un inning termina cuando 10 de los bateadores son eliminados.

Un over consta de 6 lanzamientos, y el último tramo del partido incluye un mínimo de 20 overs. Si no se cumple, el árbitro puede extender el juego.

Reglas numéricas del cricket:

  • Número de equipos – 2;
  • Número de jugadores por equipo – 11;
  • Tamaño del wicket – 22,86 cm de ancho por 71 cm de alto;
  • Diámetro de la pelota – 22,4 a 22,9 cm;
  • Peso de la pelota – 155,9 a 163 g;
  • Dimensiones máximas del bate – 97 cm de largo y 10,8 cm de ancho;
  • Número de árbitros – 2 en partidos normales, 3 en torneos importantes;
  • Número de anotadores – 2.

Particularidades

Antes del partido, se realiza un sorteo entre los capitanes. El ganador elige si su equipo comenzará bateando o lanzando.

En el cricket, se permiten sustituciones. El jugador sustituto no puede realizar ciertas funciones clave como lanzar, batear o ser capitán. Solo puede atrapar la pelota o correr en lugar de un bateador.

La duración de los partidos varía según el torneo. Un partido corto puede durar alrededor de 3,5 horas, mientras que en competencias internacionales puede extenderse hasta 30 horas en total, distribuidas en 5 días.

La regla de “follow-on” permite cambiar el orden de bateo en partidos largos si un equipo acumula una diferencia significativa de puntos, lo que cambia la secuencia normal de juego.

El margen de diferencia necesario para aplicar el “follow-on” depende de la duración del partido: 75 runs para partidos cortos, 100 para 2 días, 150 para 3 o 4 días, y 200 para encuentros de 5 días.

Al final del partido, se contabilizan los runs y el número de wickets derribados, aunque estos últimos solo tienen un valor informativo y no determinan al ganador.

Tipos de apuestas en cricket

Las casas de apuestas permiten realizar apuestas en cricket tanto en formato pre-match como en vivo. Los apostadores profesionales suelen preferir las apuestas en vivo, pero la decisión final depende del tipo de torneo y del tiempo disponible para seguir las transmisiones.

Tipos de torneos:

  • Formato estándar de partidos de prueba entre selecciones nacionales y campeonatos locales, que duran de 3 a 5 días;
  • T20 – un formato corto con 2 innings que dura aproximadamente 3,5 horas;
  • ODI – One Day International – partidos de un día que incluyen entre 40 y 50 overs.

Las casas de apuestas ofrecen mercados como:

  • Resultado del partido;
  • Doble oportunidad;
  • hándicap;
  • total;
  • estadísticas de jugadores;
  • estadísticas del partido;
  • resultado del primer innings;
  • resultado del sorteo inicial.

Resultado

Las reglas de cricket permiten empates, y en apuestas internacionales se puede elegir entre 3 opciones. Los empates no son muy comunes.

En ODI y T20, las casas de apuestas ofrecen apostar por la victoria de uno de los equipos.

Doble oportunidad

La doble oportunidad permite elegir 2 de los 3 resultados posibles.

Por ejemplo, una apuesta en “Victoria del primer equipo o empate” será ganadora si ocurre cualquiera de estos dos eventos y perderá si gana el segundo equipo.

Esta opción tiene más probabilidad de éxito que apostar solo por la victoria o el empate, pero los coeficientes son más bajos.

Hándicap

En el mercado de hándicap, el apostador debe predecir con qué diferencia en el marcador ganará o perderá un equipo.

En partidos entre equipos fuertes, los jugadores experimentados suelen apostar por un hándicap cero.

Total

El total se refiere al número de runs en todo el partido o en un segmento de tiempo específico: 5, 10 o 20 overs. Las casas de apuestas aceptan apuestas tanto en el total general como en el total individual de cada equipo.

Mercado de totales generales e individuales en cricket

Estadísticas de jugadores

Muchas casas de apuestas ofrecen mercados adicionales en logros individuales, como el mejor jugador o el mejor bateador del torneo, cuántos runs hará un jugador o cuántos lanzamientos enviará a la línea del campo.

Estadísticas del partido

Los grandes partidos a menudo incluyen apuestas especiales, como el método de derribo del primer wicket, el número de bolas que saldrán del campo o el número de carreras en el pitch.

Cómo apostar en cricket: estrategias y reglas clave

Apuestas en el primer innings

En competiciones largas, las casas de apuestas forman mercados específicos para el primer innings, que incluyen los mercados principales: resultado, total, hándicap.

Esto está pensado para atraer a los aficionados que no desean esperar todo el partido o no pueden seguirlo hasta el final.

Sorteo inicial

El mercado del “resultado del sorteo” es común en partidos importantes, aunque no es un mercado atractivo para apostadores profesionales.

Apostar en el sorteo inicial beneficia a la casa de apuestas más que al cliente. La probabilidad de acertar qué equipo jugará primero es del 50%, y el resultado es aleatorio, no depende del análisis del jugador. Las casas de apuestas obtendrán comisiones sin importar el resultado.

Cómo apostar en cricket

Pasos para realizar apuestas en cricket en una casa de apuestas:

  1. Crear una cuenta en el sitio oficial de la casa de apuestas.
  2. Completar el proceso de verificación de identidad.
  3. Realizar un depósito.
  4. Abrir la sección de apuestas en cricket.
  5. Seleccionar el evento deportivo.
  6. Elegir uno o más mercados y añadirlos al cupón de apuestas.
  7. Elegir el tipo de apuesta: “sencilla”, “combinada” o “sistema”.
  8. Ingresar la cantidad que se desea apostar.
  9. Confirmar la apuesta.

Los resultados de las apuestas en cricket se pueden seguir en la cuenta personal, y tras finalizar el evento, la casa de apuestas calculará la apuesta automáticamente.

No recomendamos apostar en casas de apuestas ilegales, por lo que sugerimos registrarse en Betjam.

Cómo analizar correctamente un partido

Factores a considerar al analizar un partido de cricket, independientemente del formato o duración:

  • Condiciones climáticas – la velocidad de la pelota es mayor en aire seco o en altitud, en caso de lluvia el partido se detiene, y en días nublados o de niebla, la puntuación suele ser menor. Los partidos de cricket de prueba solo se juegan con luz natural;
  • Factor de “campo local” – los equipos locales suelen rendir mejor en casa, con el apoyo del público y en condiciones favorables;
  • Tipo y estado del pitch – en un pitch duro y liso, la pelota rebota más rápido, lo que favorece a los bowlers, mientras que en un pitch más lento, los bateadores tienen más ventaja. Las irregularidades en un pitch desgastado pueden afectar la trayectoria de la pelota;
  • Estadísticas de equipos y jugadores – las rivalidades, estrategias ofensivas y defensivas, el rendimiento en diferentes tipos de campo, y la presencia de jugadores clave son determinantes;
  • Motivación – el estado emocional del equipo puede definir el resultado del torneo. Ganar el primer partido a menudo marca el inicio de una racha de victorias, especialmente en casa.

Estrategias efectivas

Los partidos de cricket pueden durar hasta 5 días. Los expertos recomiendan apostar durante el juego, tras el sorteo inicial y teniendo en cuenta la situación actual del partido. Por ejemplo, en caso de mal tiempo, no siempre se suspende el partido, pero sí puede reducirse el número de overs.

Apuesta por el equipo local

En cualquier deporte, los equipos suelen rendir al máximo en casa, debido al apoyo del público y a factores técnicos.

El equipo local tiene la ventaja de descansar antes del torneo, mientras que los visitantes pueden verse afectados por un largo vuelo, la aclimatación o el cambio de zona horaria.

El equipo anfitrión está acostumbrado al campo, donde ha entrenado muchas veces, y tiene condiciones favorables para la victoria. El entrenador selecciona de antemano a los jugadores que mejor se adapten a las condiciones específicas del partido.

Si el equipo local no tiene problemas evidentes con su alineación, entrenador o forma física, y los oponentes son de fuerza similar, apostar por el equipo local tiene grandes posibilidades de éxito.

Apuesta por los atacantes

El equipo que ataca primero tiene una ventaja significativa.

El partido comienza con una pelota nueva con costuras ajustadas, que vuela más lejos y cambia de trayectoria más fácilmente con lanzamientos curvados. Al inicio del juego, el pitch no presenta desgaste, lo que permite que la pelota rebote más rápido, dificultando el trabajo del bateador defensor.

Apuestas a “menos de” al final del partido

En partidos largos, hacia los últimos innings los jugadores se cansan, el campo empieza a mostrar desgaste, y la pelota se deteriora.

Si en los primeros innings es común anotar 400 runs o más, en el cuarto innings el número de puntos puede reducirse drásticamente.

Esto ofrece a los apostadores una buena oportunidad de apostar a un total menor, ya que las casas de apuestas no siempre ajustan las cuotas a tiempo.

Ventajas y desventajas

VentajasDesventajas
Competiciones durante todo el añoAlta dependencia de las condiciones climáticas
Popularidad de la disciplina y gran competencia entre equiposExistencia de partidos amañados en regiones asiáticas
Posibilidad de encontrar valor en las cuotas por el movimiento de las apuestas de los aficionadosGran variación en los formatos de torneos y posibles cambios en el transcurso del juego
Oportunidad de realizar múltiples apuestas en vivo durante partidos largos

El cricket es un deporte muy popular en muchos países. Las casas de apuestas ofrecen una amplia variedad de mercados para apostar en este deporte.

Es recomendable apostar en partidos de cricket después de conocer bien las reglas de la disciplina, los reglamentos de los torneos y realizar un análisis detallado del evento.


Dependiendo del formato del torneo, un partido de cricket puede durar desde 3,5 horas hasta 5 días.

Autor & Garante:
Morgan Lee Última actualización: 13.09.2024

Morgan Lee es un analista de juegos de azar y blogger cubriendo las últimas tendencias y estratégias no mundo de las apuestas en línea e cassinos. Tiene más de 10 años de experiencia na industria.